Craps en ligne

Quelles sont les règles et stratégies du craps en ligne ?

Certains affirment que le craps est un jeu de casino qui obéit à des règles particulièrement ardues. Nous mentirions de manière éhontée si nous prétendions le contraire. Jeu de dés au rythme effréné, il se caractérise par une diversité phénoménale de types de mise dont il vous appartiendra d’apprendre les différentes facettes avant de débuter une partie. À défaut d’une stratégie infaillible pour battre la maison, autant tirer profit des mises les plus judicieuses pour diminuer considérablement l’avantage-maison. Bien conscients de la difficulté relative du craps, nous allons faire de notre mieux pour vous en exposer les règles et stratégies constitutives avec souci du détail.

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Comment jouer au craps ?

Le craps peut présenter certains aspects intimidants pour les non-initiés. Ceci dit, une fois les connaissances de base pleinement assimilées, le joueur (également appelé « ponte ») ne tardera pas à se rendre compte que le craps est plus facile à domestiquer qu’il ne l’aurait cru. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à prédire le résultat d’un lancer de dés en plaçant vos mises sur les différentes sections de table prévues à cet effet. Ce faisant, vous utiliserez deux dés à six faces que vous lancerez en direction de l’extrémité de table opposée après avoir défini votre ligne de mise (« Pass Line » ou « Don’t Pass Bar »). C’est la phase du « Come Out Roll » ou lancer de dés initial.

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Pass Line et Don’t Pass Bar

Si le « Come Out Roll » se solde par un 7 (un « natural ») ou un 11 (un « pass »), les mises placées sur « Pass Line » l’emportent tandis que celles placées sur « Don’t Pass Bar » sont perdues. Le vainqueur empoche un rapport de reversement établi à 1 contre 1. Si le « Come Out Roll » se solde par un 2, un 3 ou un 12 (un « craps »), c’est le scénario inverse qui se produit : les mises placées sur « Don’t Pass Bar » l’emportent tandis que celles placées sur « Pass Line » sont perdues. Là encore, le vainqueur empoche un rapport de reversement établi à 1 contre 1. À noter que l’obtention d’un 12 donne parfois lieu à une égalité dans certains casinos, auquel cas la mise initiale du joueur lui sera restituée.

Dans l’éventualité fort plausible où le « Come Out Roll » se solde par un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10, on a coutume de dire que le joueur établit un « point ». Le stickman (employé de casino en charge de la direction du jeu et du ramassage des dés) ou le chef de table déposera un palet sur la section qui correspond au point établi. Le joueur relancera les dés autant de fois que nécessaire pour rétablir son point. Si le joueur réussit à le rétablir avant d’obtenir un 7, les mises placées sur « Pass Line » l’emportent là où celles placées sur « Don’t Pass Bar » sont perdues. Si le joueur obtient un 7 avant d’être parvenu à rétablir son point, c’est le scénario inverse qui se produit : les mises placées sur « Don’t Pass Bar » l’emportent tandis que celles placées sur « Pass Line » sont perdues.

Come et Don’t Come Bar

Dès lors qu’un joueur établit un point, les autres pontes auront tout le loisir de placer d’autres types de mise : les « Come Bets » et les « Don’t Come Bets ». Les « Come Bets » et les mises « Pass Line » obéissent à une logique similaire. Si un joueur (ou le lanceur) place un « Come Bet » et que le lanceur obtient un 7 ou un 11 dans la foulée, il remporte sa mise. Si le lanceur obtient un 2, un 3 ou un 12, le « Come Bet » est donné perdant. Si le lanceur obtient un autre numéro (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), le « Come Bet » sera déplacé vers la section de table qui correspond au numéro que le lanceur vient de sortir. Si le lanceur obtient à nouveau ce numéro avant de sortir un 7, le « Come Bet » l’emporte. Dans le cas contraire, il est donné perdant.

Par définition, le « Don’t Come Bet » obéit à une logique inverse. Si un joueur (ou le lanceur) place un « Don’t Come Bet » et que le lanceur obtient un 2 ou un 3 dans la foulée, il remporte sa mise. La sortie du 12 donne généralement lieu à une égalité. Si le lanceur obtient un 7 ou un 11, le « Don’t Come Bet » est donné perdant. Si le lanceur obtient un autre numéro (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), le « Don’t Come Bet » sera déplacé vers la section de table qui correspond au numéro que le lanceur vient de sortir. Si le lanceur obtient un 7 avant de sortir à nouveau ce numéro, le « Don’t Come Bet » l’emporte. Dans le cas contraire, il est donné perdant.

Tableau récapitulatif des mises de base au craps

  Rapport de reversement Avantage-maison Conditions de victoire
Pass Line 1 contre 1 1,41 % Victoire = 7 ou 11 lors du Come Out Roll OU rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) | Défaite = 2, 3 ou 12 lors du Come Out Roll OU 7 après établissement d’un point
Don't Pass Bar 1 contre 1 1,36 % Victoire = 2 ou 3 lors du Come Out Roll (égalité à 12) OU 7 après établissement d’un point | Défaite = 7 ou 11 lors du Come Out Roll OU rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10)
Come 1 contre 1 1,41 % Victoire = Rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) | Défaite = 7 avant rétablissement du point
Don't Come Bar 1 contre 1 1,36 % Victoire = 7 avant rétablissement du point | Défaite = Rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10)
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Quelles sont les probabilités d’occurrence au craps ?

Chaque lancer de dés donne lieu à 36 probabilités d’occurrence. À cet effet, nous avons jugé opportun de dresser un tableau récapitulatif qui inventorie toutes les combinaisons de dés possibles et imaginables du craps. Nous conseillons à tous les joueurs débutants d’en prendre connaissance avant de débuter une partie. Utilisez les informations contenues dans ce tableau pour améliorer sensiblement vos chances de l’emporter.

Somme des 2 dés Combinaisons Probabilités
2 1-1 1 chance sur 36 (2,78 %)
3 1-2 / 2-1 2 chances sur 36 (5,56 %)
4 1-3 / 2-2 / 3-1 3 chances sur 36 (8,33 %)
5 1-4 / 2-3 / 3-2 / 4-1 4 chances sur 36 (11,11 %)
6 1-5 / 2-4 / 3-3 / 4-2 / 5-1 5 chances sur 36 (13,89 %)
7 1-6 / 2-5 / 3-4 / 4-3 / 5-2 / 6-1 6 chances sur 36 (16,67 %)
8 2-6 / 3-5 / 4-4 / 5-3 / 6-2 5 chances sur 36 (13,89 %)
9 3-6 / 4-5 / 5-4 / 6-3 4 chances sur 36 (11,11 %)
10 4-6 / 5-5 / 6-4 3 chances sur 36 (8,33 %)
11 5-6 / 6-5 2 chances sur 36 (5,56 %)
12 6-6 1 chance sur 36 (2,78 %)

Si le joueur place sa mise initiale sur « Pass Line », il aura précisément 22,22 % de chances de remporter le « Come Out Roll » (6 chances sur 36 d’obtenir un 7 et 2 chances sur 36 d’obtenir un 11, soit 8 chances sur 36 de gagner la manche dès le premier le jeté de dés) et 11,11 % de chances de le perdre (1 chance sur 36 d’obtenir un 2, 2 chances sur 36 d’obtenir un 3 et 1 chance sur 36 d’obtenir un 12). En d’autres termes, le joueur dispose de deux fois plus de chances de remporter une mise « Pass Line » sur le coup de dés initial que de remporter une mise « Don’t Pass Bar ».

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Quels sont les autres types de mise au craps ?

Concentrons-nous à présent sur les autres types de mise disséminés sur la table. En dépit de leurs rapports de reversement ô combien alléchants, ils sont associés à des combinaisons de dés dont la probabilité d’occurrence est relativement ténue. Nous vous conseillons de les utiliser avec une extrême modération car ils sont susceptibles de causer des dégâts irréparables à votre capital. Ces mises viennent à point nommé si vous placez le goût du risque au-delà de toute considération financière. Permettez-nous de vous les présenter synthétiquement, sous la forme d'un tableau récapitulatif.

  Rapport de reversement Avantage-maison Conditions de victoire
Field 1 contre 1 5,56 % Victoire = 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 | Défaite = Tout autre numéro
Big 6 / Big 8 1 contre 1 9,09 % Victoire = 6 ou 8 | Défaite = 7
Any Seven 4 contre 1 16,67 % Victoire = 7 | Défaite = Tout autre numéro
Any Craps 7 contre 1  11,11 % Victoire = 2, 3 ou 12 | Défaite = Tout autre numéro
2 (Snake Eyes) 30 contre 1  13,89 % Victoire = 2 | Défaite = Tout autre numéro
12 (Boxcars) 30 contre 1 13,89 %  Victoire = 12 | Défaite = Tout autre numéro
3 (Ace Deuce) 15 contre 1 11,11 % Victoire = 3 | Défaite = Tout autre numéro
11 (Yo) 15 contre 1 11,11 %  Victoire = 11 | Défaite = Tout autre numéro
Horn Bet Variable* 12,5 % Victoire = 2, 3, 11 ou 12 | Défaite = Tout autre numéro (*30 contre 1 pour le 2 et 12 et 15 contre 1 pour le 3 et le 11)
Hard 4 7 contre 1 11,11 % Victoire = Un 4 effectué avec une paire de 2 | Défaite = 7 ou 4 déparié (1-3 ou 3-1)
Hard 6 9 contre 1 9,09 % Victoire = Un 6 effectué avec une paire de 3 | Défaite = 7 ou 6 déparié (1-5, 2-4, 4-2 ou 5-1)
Hard 8 9 contre 1 9,09 %  Victoire = Un 8 effectué avec une paire de 4 | Défaite = 7 ou 8 déparié (2-6, 5-3, 3-5 ou 6-2)
Hard 10 7 contre 1 11,11 %  Victoire = Un 10 effectué avec une paire de 5 | Défaite = 7 ou 10 déparié (4-6 ou 6-4)
Lay 4 / 10 1 contre 2 2,44 % Victoire = 7 | Défaite = 4 ou 10 (5 % de commission prélevée par le casino)
Lay 5 / 9 2 contre 3 3,23 % Victoire = 7 | Défaite = 5 ou 9 (5 % de commission prélevée par le casino)
Lay 6 / 8 5 contre 6 4 % Victoire = 7 | Défaite = 6 ou 8 (5 % de commission prélevée par le casino)
Buy 4 / 10 2 contre 1 4,76 % Victoire = 4 ou 10 | Défaite = 7 (5 % de commission prélevée par le casino)
Buy 5 / 9 3 contre 2 4,76 %  Victoire = 5 ou 9 | Défaite = 7 (5 % de commission prélevée par le casino)
Buy 6 / 8 6 contre 5 4,76 %  Victoire = 6 ou 8 | Défaite = 7 (5 % de commission prélevée par le casino)

Nous sommes parfaitement conscients que le craps peut présenter un faciès assez patibulaire (mais presque) pour un joueur débutant. C’est la raison pour laquelle nous vous incitons chaudement à vous familiariser avec la totalité des types de mise sur une version gratuite du craps en ligne avant d’engager des mises en argent réel.

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Quelles sont les origines du craps ?

Bien que ses origines réelles soient nimbées de mystère, les historiens s’accordent à dire que le craps est issu de la simplification du jeu de « Hazard ». Très en vogue dans l’Angleterre du XIVe siècle, il fut notamment théorisé par Geoffrey Chaucer dans son ouvrage « Canterbury Tales ». Les règles du Hazard présentent des ressemblances troublantes avec le craps moderne. Le joueur faisait usage de deux dés à six faces et pronostiquait un numéro compris entre 5 et 9. Il faudra attendre la première moitié du XIXe siècle pour voir Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville (aristocrate issu d’une riche famille de propriétaires terriens et président du Sénat de la Louisiane en 1822) importer le craps à la Nouvelle-Orléans. Baptisé « Crapaud » en référence à la posture que prenaient les joueurs voûtés sur un trottoir au moment de lancer les dés, le craps dut faire face à de nombreuses évolutions avant d’aboutir à son format moderne (notamment l’introduction de la « Don’t Pass Bar » suggérée par le fabricant de dés John H. Winn). De nos jours, n’importe quel casino en ligne digne de ce nom fera immanquablement figurer le craps dans sa ludothèque.

Au craps, définissez un budget et apprenez à le gérer !

Voici peut-être notre conseil le plus pertinent : établissez un budget spécifique qui n’aura aucune incidence sur votre bien-être individuel ni sur vos obligations financières du quotidien (factures, loyer, alimentation …). En d’autres termes, n’utilisez jamais d’argent réservé au confort de votre foyer et n’engagez que des fonds que vous pourrez vous permettre de perdre. Gardez à l’esprit que tout manquement à ce principe pourrait engendrer des conséquences dévastatrices. En outre, nous vous suggérons de planifier le montant de vos mises ainsi que la durée de votre session de jeu, de prendre des pauses régulières et de ne jamais dépasser vos limites de perte. Faites l’effort de ne pas remettre aussitôt en jeu l’argent issu de vos gains et réservez-le pour une session ultérieure. Sachez également vous arrêter au bon moment : il vaut mieux savourer quelques victoires et constituer un petit pécule que de vous opiniâtrer à en vouloir toujours plus et risquer de perdre le bénéfice de vos succès précédents !

Au final, que penser du craps ?

Popularisé au cinéma dans des films tels que « Les Diamants Sont Éternels » (1971) avec Sean Connery, « Double Mise » (1996) avec Philip Baker Hall ou encore « Le Chasseur De Primes » (2010) avec Jennifer Aniston, le craps est un jeu de casino qui fait la part belle à l’action. À vous de réduire drastiquement l’avantage-maison en utilisant les catégories de mise qui ne risquent pas de causer des dommages irréversibles à votre bankroll. Naturellement, vous disposez de la pleine liberté de placer une mise plus hasardeuse pour pimenter occasionnellement vos parties mais veillez à ne pas en abuser. En effet, plus les rapports de reversement sont séduisants, plus les chances d’obtenir la combinaison de dés associée sont ténues ! Réfléchissez-y à deux fois avant de déposer une énorme pile de jetons sur un Snake Eyes ou un Boxcars et de valider votre mise !

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